竞争性游戏是一项严肃的业务。这可以通过锦标赛和球员可以产生的金钱来证明,特别是在比赛中。 电子竞技类别 越来越多地以专业水平演奏。


早在2007年,当冠军赛系列赛开始时,光是玩家就赚了大约500万美元,而实际的奖金却超过了100万美元。 2017年晚些时候,在另一场国际比赛中产生了2460万美元的奖金池,而今年,在3765个锦标赛中为电子竞技支付了1.106亿美元的奖金。到今年年底,电子竞技将带来15亿美元的收入,几乎没有放缓的迹象。

电竞和梦幻足球简史

人们多年来一直通过游戏来娱乐,特别是当玩家齐头并进来争取胜利时。

游戏的起源可以追溯到50年代,当时第一款Tic Tac Toe游戏是由 亚历山大·道格拉斯,一位计算机科学家。在同一个十年的后期,推出了针对两个玩家的网球游戏,该游戏使用了早期版本的操纵杆。

到了60年代,举行了第一次电子竞技比赛,并推出了Spacewar游戏!由史蒂夫·罗素(Steve Russel)和他在麻省理工学院的同事发布。该游戏是基本的游戏,涉及两名玩家使用飞船与地球的重力场进行正面对抗。


斯坦福大学的AI实验室在70年代安排了另一场电竞比赛,有24名参与者参加,并参加了诸如银河太空战奥运会之类的游戏。此类比赛仅限于教育机构,因为这些是唯一拥有合适游戏技术的地方。但是,Magnavox Odyssey于1972年推出了第一台电视游戏机,随后在1976年发布了Sea Wolf,该游戏获得了高分。 1979年,小行星和星火发布了,这一次是个性化的高分列表。

80年代是电竞又一个令人兴奋的时期。 Twin Galaxy的国家计分板于1982年启动,然后一年后,美国国家视频团队组建,随后举办了北美视频游戏挑战赛。在80年代后期,互联网开始建立起来, 内特雷克 在星际迷航风格的宇宙中推出了一款多人策略游戏。

90年代是网络的真实时代,这意味着在线游戏和联网玩家的时代。十年中的一些亮点包括PC游戏以及视频游戏世界锦标赛和任天堂世界锦标赛的兴起。当时,由于硬件变得越来越便宜和功能强大,私人家庭对游戏越来越感兴趣,这得益于网络和PC的技术发展。

1997年,世界上第一场真正的电子竞技比赛-“雷神之锤的红色歼灭大赛”吸引了多达2000名参与者。然后,形成了网络运动员职业联盟。一年后,即时战略游戏《 Brood War》问世,获得了巨大的欢迎。千禧年发生了,其他各种比赛也举行了,例如电子竞技世界杯和美国职业棒球大联盟的比赛。

幻想足球。有趣的过去时间或利润?

幻想足球始于1962年,当时是 奥克兰车手 橄榄球队的比尔·温肯巴克(Bill Winkenback)在纽约的一家酒店遇到了许多朋友,创建了第一个幻想联盟,该联盟被称为大奥克兰职业猪皮预测员联盟。

比尔·温肯巴克

真正的NFL和AFL球员是根据各自的表现分配的,并且有机会在比赛中获得积分。总共有10到12个团队,每个团队遵循类似的格式。

每周为所有球队角色设定花名册,然后在常规的NFL赛季前一周,进行起草,双方分别选择一名球员。第二轮选拔赛也进行了。选秀结束后,球队有可能通过交易或豁免线进行更改,从而可以选择不在名单上的球员。

随着NFL赛季的开始, NFL梦幻足球 也开始了,每个团队每周都有一场正面交锋。赢得最多积分的球队,然后在赛季结束前,拥有最佳战绩的球队将在第14周晋级季后赛。有几种不同的季后赛计划。但是,最常见的情况是,拥有前两个记录的团队拥有第一选择权,而其他四个组则联手在一周后晋级。

剩下的两支进入幻想冠军的队伍随后并肩作战,其中一支被加冕为联赛冠军。

从大学计算机实验室到每天,所有人都可以使用Esports

自上世纪50年代推出第一个Tic Tac Toe计划以来,可以肯定地说,游戏和电子竞技已经走了很长一段路。由于不断的技术创新,电子竞技不再局限于大学计算机实验室。由于互联网的发明和我们家中价格更便宜但高科技的计算机设备,它们现在已成为主流,并且每个人都可以使用。

结果?比赛中有严肃的奖金供您争夺。同样,幻想足球也走了很长一段路。尽管如此,它仍然保留了始于1962年的基本前提。