今天清晨,该游戏发布了一个巨大的游戏更新,这影响了损失红利的重置,并撤销了对AUG所做的更改并增加了M4A1-S中的子弹数量。更新还添加了一个新的Prisma机箱,其中一些 地图相关 变化和一些其他变化。

完整的补丁说明可以是 在这里找到:

[游戏]

调整了回合损失奖金,目的是减少因损失而产生的负反馈回路。

  • 0次亏损:1400美元
  • 1赔付:$ 1900
  • 2赔付:$ 2400
  • 3赔付:$ 2900
  • 亏损4+:$ 3400
  • Previously, a win would reset the round loss bonus. 没有 w, a win reduces the 损失计数器 by one.
  • 小组仍然以一半的损失开始。
  • 默认情况下启用此功能,可以使用mp_consecutive_loss_aversion服务器设置对其进行控制。
  • 舍入损失红利仍然限于mp_consecutive_loss_max乘以cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds。
  • 为成功闪现敌人然后被另一名玩家杀死的玩家增加了闪击辅助功能。投掷闪光弹的玩家将在死亡通知中获得辅助标注。但是,如果其他玩家造成>援助对受害者造成40点伤害,闪击辅助玩家将无法获得标注。

八月

  • 现在,玩家已经有机会学习热爱AUG,将武器恢复为原价3300美元。

M4A1-S

  • M4A1-S现在在弹匣中装有25发子弹,还有75发储备。

弹枪

  • 降低部分shot弹枪的价格:Nova(1050美元),Sawed-Off(1100美元),Mag7(1300美元)。
  • 新星穿透力增加至1。
  • 禁飞范围增加到1400。
  • 在玩家重新装填并部署它们之后,处于重装序列中间的单壳longer弹枪将不再自动继续重装。
  • 修复了阻止C4或透过敞开的门看到的敌人出现在雷达上的错误。
  • 修复了一个罕见的错误,即C4炸弹重置触发器可以将炸弹重置到不在地面上的位置。

[案例]

  • 介绍Prisma Case,它具有17种由社区设计的武器饰面,而Chroma中的Horizo​​n Knives饰面是稀有的特殊物品。

[MISC]

  • 库存中提供了新的加载随机播放功能。选择随机播放任意数量的武器或音乐包,每张地图将随机装备一个。
  • “干净名称”通信设置的多项修复。
  • 将车间工作台设置重命名为“侧视图”。
  • 删除了一些图像资产上的视觉伪像。

[地图]

运河:

  • 减少炸弹地点B周围的路线数量
  • 将炸弹B移入宫殿内
  • 从中央楼梯到庭院平台增加了一扇门
  • 从脚手架跳到B桥成为可能
  • 新的雷达图样式

眩晕:

  • 感谢所有继续测试Bombsite B的勤奋玩家
  • 从T生成区到炸弹站点B的runboost被阻止(在B站点配置中仍然可能)
  • A后面的探照灯顶部阻碍了助推器
  • 更改了A站点背面的布局,使进入站点的门口成为常规门口,在脚手架前增加了半墙
  • 在炸弹B的中间增加了可用的门
  • 支撑千斤顶的简化碰撞模型
  • 修复了A坡道上脚手架意外提升的问题
  • 通过A部位制作可增强的混凝土模具
  • 改善了电梯井内的夹紧

社区地图:

  • 更新了修道院和生物群落的雷达

Valve再次带来了损失奖金的变化。这次,损失红利不是取决于赢得一轮,而是从“损失计数器”中减去一。输掉一轮会增加“loss counter”直到出现最大回合奖金损失3400美元(在游戏中输掉4+回合之后)。这一变化使复出变得更容易,因为球队在输掉了几轮之后赢得了一个回合,而不再被扔回到首个获胜回合奖金。

另一个长期以来想要的更改是AUG nerf,它有望在IEM Katowice 2019之后发布。AUG的价格更改已恢复,现在从3150美元回到3300美元。通过将杂志大小从20增加到25,并将备用弹药增加到75发子弹,对很少使用的M4A1-S进行了抛光。

此外,the弹枪的Nova,Sawed-Off和MAG-7的价格分别降至1050美元,1100美元和1300美元。

HLTV游戏日志中已经注意到了闪光辅助功能,如果不通过造成40多个伤害来协助杀死,该功能现在会显示在死亡通知中。

更新还添加了一个名为Prisma Case的新案例集合,其中包含17个社区设计的案例,并为Horizo​​n Case刀具添加了Chroma刀头。

新的地图更改发生在Vertigo和Canals,更改了两个地图上炸弹站点的布局。