很久以前,在现在关闭的服务器上,MR12的历史遗留在竞争性的《反恐精英》中。实际上,它是当初决斗者的OG格式。随着经济变化,结构变化以及与反恐精英有关的其他现象的变化(主要在CSGO中),MR15成为更合适的格式,而MR12被送往匿名。或无限期的古拉格。

但是,最近,CSGO专家开始就潜在机会将MR12概念带回美国(如果不是永久性的话)至少进行试验发表自己的意见。亨利·G(HenryG)是少数表达这一概念的人之一。

唉! 玩家无国界宣布了200万美元的奖池 在看似永无止境的封锁期间,在Dota2成功冒险之后,他们首次与CSGO进行了一次尝试。除了慷慨的奖池外,对整个社会以及 展示团队的素质,其中最引人注目的是格式-整个锦标赛中Bo3系列,其中MR12用于地图,而Bo5系列用于总决赛。

这可能会回答MR12如何适应CSGO的当前阶层以及玩家对格式的反应,这也许是改变竞技格式可能改变某些回合方式的最大棘手之一。在服务器上。我们尝试查看围绕MR12概念的the点,以及它是否可以成为可行的格式。

手枪回合依赖

CS:GO-手枪弹"Highlights" #1 - YouTube

现在,被搁置的MR12格式的主要原因之一是手枪弹的重要性。因为 过去的经济结构,手枪回合获胜将比不保证多三回合。再加上在输球的第一个完整购买回合中获胜,则意味着两边各有5-0领先,这将是一个难以超越的优势,尤其是在MR12格式中。

从统计学上讲,如果一支队伍赢得了两轮手枪局,他们应该赢得6局,这将是按照MR12格式在地图上注册胜利所需的近一半局。 MR15允许更多的卷土重来的空间,并使服务器上的竞争更加激烈。

然而,在最近的经济变化之后,比赛变得越来越紧张,得分路线接近,而不是异常。而且,它已将手枪依赖性从3发降低到2发。

在当前版本中,手枪弹的重要性已大大降低,以至于现在仅将其视为独立的弹药,而不是需要额外注意的弹药。现在带回MR12可以恢复手枪弹对最终结果的影响力,而不会像在反恐大罢工时期那样严重。

时间难题

MR15也开始对玩家造成伤害。由于竞争的程度,Bo3已成为首选格式,参加的活动数量急剧增加导致职业倦怠,CSPPA和CSGO的顶级参与者已经表达了这一观点。

以预选赛为例。团队有时必须一次通过2-3个预选赛,每场比赛的时间长短都会对球员造成伤害。在长时间暴露于游戏之后,即使是休闲玩家也开始注意到差异。想象一下,加上作为职业运动员的表现压力。当然,他们是专业人士,需要适应这一点。

虽然,说起来容易做起来难。 倦怠是一个真正的问题,在锁定期间,许多专业人士都强调了倦怠,例如 Olof‘olofmeister’Kajbjer, Andreas“ Xyp9x” Hojsleth卢卡斯的“ gla1ve”罗桑德 已经宣布了各自的临时休息时间,因为相同。

现在是时候让玩家休息一下了,特别是考虑到经济的变化增加了每张地图的长度,现在Bo3的平均时间比以前大得多。

娱乐和竞争价值

您将任何美好的事物延伸到很长的时间,对于观众来说,它会自动变得单调无聊。所产生的娱乐形式可以将单个观看者吸引到屏幕的时间可以捕获任何事物的娱乐价值。持续的时间越长,观众必然就越没有兴趣。

锁定可能使人们有足够的时间观看精彩的比赛。但是,经常会发生这样的情况,即观众长时间被游戏迷住了,特别是当其他流行的电子竞技学科的完成时间较短或有意识地努力做到这一点时。

以出现在大逃杀类型中的游戏为例。如果您一直竞争到最后,所有这些人的完成时间都较短(可能是COD:WARZONE除外)。然后是Dota 2,尽管它以无休止的游戏而闻名,但它不断进行元更改以促进更快的分辨率。甚至 勇者有MR12 格式,人们对此表示欢迎。

自MR12以来,我保证了所有这一切,同时又不影响比赛的质量-在这一点上我感觉像是破记录-由于CSGO当前的经济结构,MR12现在是可行的。

结论

总而言之,MR12似乎是使CSGO更具生存能力所需采取的许多步骤之一,因为有竞争对手进入了Valorant。即使还处于初期这将确保减少玩家感到倦怠问题的可能性;也许不是持续很长时间,而是一天中玩多个游戏。

不过,娱乐性因素可能是值得考虑的因素,现在新的和休闲的观众可以在Valorant中找到其他选择。 无国界玩家 将作为MR12格式的可行性的欢迎实验。

专家,选手和观众对已经开始的赛事的反应将告诉我们CSGO中的MR12是否能够从古拉格夺回胜利。