勇敢的补丁

本周初,Riot Games 发行了Valorant补丁1.11 这本身就是一个悲剧。该补丁最初于10月27日部署,但存在bug和性能问题。用户面对FPS跌落和结巴,而一些用户则报告说,他们在预兆中漫步时被鼠尾草的质地淹没。补丁最终 回滚 那天晚些时候,球员们大为鄙视。

实话实说:1.11一直是技术上的噩梦。在30分钟内,我们’将针对北美,巴西和LATAM(一次一个)回滚该补丁。我们’还会延迟所有其他区域,直到我们解决。我们知道我们’ve对每个补丁都说过,但感谢您坚持。 [1/2]

勇敢

1.11版补丁之所以引起关注,主要是因为将Skye(新的第五张地图)添加到了Valorant和Icebox的代理商列表中的第13位。更新包括对Breach,Killjoy和Cypher的细微调整。除了修复了一些错误外,该更新还添加了左手视图模型,对回合结束时经济奖励的更改,自定义游戏中的“全面播放”功能等。

英雄补丁1.11新发布日期& Time

作为早期的开发者 传达 为了“在本周晚些时候重新部署[补丁1.11],”日期终于揭晓了。

Riot Games已定于11月2日完成任务,以在修复关键错误和性能问题后再次部署最新补丁。该补丁最初将于美国太平洋时间星期一8:00 AM在美国的服务器上发布。 KR,JP,OCE中的服务器&SEA和EU,TR,MENA&CIS将陆续收到1.11更新。

这已经是一周,但是我们有一个稳定的补丁程序,可以在周一(11月2日)太平洋标准时间上午8点开始发货。首先是美洲,然后我们将推广到KR / JP / OCE / SEA和EU / TR / MENA / CIS地区。这不会破坏我们的常规补丁计划,因此下周再等一小会。

勇气

开发商进一步澄清说 斯凯将立即可用 部署补丁后, 掠夺者皮肤包 从11月3日开始,可以在商店购买。

勇气补​​丁说明1.11

代理商更新

天空加入了英勇的阵容!

斯凯(Skye)在“竞争性比赛”中排队两个星期(11月9日,除非有任何问题),才能在官方电子竞技比赛(例如“第一次罢工”)中使用。

随着“ First Strike”的出现,平衡团队一直在努力进行最后一轮重大平衡更改,直到团队开始解决为止。我们希望确保顶级球队在比赛中不必不断适应变化的比赛。在“第一次罢工”期间可能会发生微小的平衡变化,但我们不会像此补丁中那样部署会严重影响团队策略的变化。

我们观察到的趋势之一是,进攻团队很难突破顽固的防守者。尽管游戏的每个部分都可以影响这种趋势(移动速度,武器调整,地图设计,特工平衡),但我们认为有一些针对性的角色变化可以帮助攻击者获得更多机会来打破顽固的防御者。每个都在下面列出。

— Max Grossman,首席角色设计师

发起人

闪光灯调整:闪光灯减益的淡出时间保持不变,但开始时淡出

发起者创建了高度威胁的集中窗口,以帮助其团队闯入站点。为此,我们会稍微增加一些启动器技能的减益持续时间(主要是闪烁)。我们的目标是增加发起者团队成员必须利用其效用的机会窗口,并进一步使发起者与决斗者区分开。

破坏

全闪时间从1.75增加>>> 2

哨兵

与我们对Sage所做的某些更改类似,我们希望在玩Sentinels时增加决策的深度,同时还为敌人提供更多的对抗性“trap” abilities. To reduce the total potential impact of these abilities, autonomous 陷阱s are now disabled when the deployer dies (e.g., Cypher’s Trapwire disables when Cypher dies). We want to encourage Sentinel players to play more thoughtfully and carefully around their 陷阱s while increasing the reward for taking out the Sentinel player.

暗号

Trapwire在死亡时被禁用并显示
间谍相机在死亡时被禁用并显示

凯乐

当锁定单个站点时,Killjoy最有效。为了让他们保持活跃,Killjoy必须待在炮塔和Alarmbot附近。她的全球侦探在这里应该受到很大的打击,但是我们稍微提高了她的阻挠力量来抵消那种神经衰弱。总而言之,我们希望将基尔乔伊(Killjoy)保留在权力非常相似的地方,但要使她具有更强的身份,成为首屈一指的现场后卫。

停用范围Alarmbot和Turret如果距离他们40m以上,则会停用-重新进入40m范围将重新激活她的小朋友。
拾取后的炮塔冷却时间从20秒减少>>> 10 seconds
Alarmbot Range at which Alarmbot can be detected decreased from 9m >>> 7mCooldown after pickup reduced from 20 seconds >>> 7 seconds
Nanoswarm Range at which Nanoswarm can be detected decreased from 5m >>> 3.5mDamage increased from 40/s >>> 45/sDamage now ticks smoother and faster while in Nanoswarm, instead of in chunks of 10 every ¼ of a second

竞争性更新

  • Icebox进入竞争地图轮换
    • 在竞争性队列(11月29日,除非出现任何问题)的四个星期后,Icebox将可用于正式的电子竞技比赛(例如,First Strike)。
  • 排名最高的球员的未评级队列时间更短
    • 我们已采取措施,进一步解决遇到长时间未分级的精英球员的问题。我们还将进一步研究改进,以减少所有主要模式的较长排队时间。
  • 将当前Gamepod的位置添加到所有模式的加载屏幕
  • 调整战斗得分以计入无损助攻

游戏模式更新

  • “Play Out All Rounds”现在,自定义游戏大厅选项中提供了该选项,

全场比赛使练习练习变得更容易。启用后,当团队达到13胜时,游戏将不再结束;取而代之的是,比赛将一直持续到两队双方各进行12轮比赛为止。经过24回合后,更多回合的队伍将获胜。如果出现平局,游戏将继续加班(取决于在大厅屏幕中选择的“加班”选项)。

游戏系统

经济规则集更新

  • 失败但在没有放置钉子的情况下幸存下来的整个攻击者的信用减少(1,000)
  • 在秒杀爆炸之后失去但在整个回合中幸存下来的后卫还将获得减少的积分(1,000)
  • 死于尖刺不再被视为KDA统计数据中的死亡
  • 当鼠标悬停在旁边的感叹号上时,将作为工具提示添加其他经济信息“Min Next Round” in the shop

上下文:这些更改旨在增加决策的丰富性,以决定何时值得节省装备与赢得全面胜利。此外,这将使能够获得回合胜利的球队更有效地削减对手的经济,后者选择在回合失败时节省昂贵的武器。

其他变化

  • 对观察者闪烁指示器的细微改进
  • 观察者的新设置:“在地图上显示玩家的按键绑定”
  • 新的自定义游戏选项:“全面播放”
    • 两队都对双方进攻者进行了整整12轮比赛&防守方,然后是加时赛/残局(如果适用)

生活质量

  • 左手视图模型现在可供玩家使用。玩家可以通过转到设置菜单并将其视图模型交换到左手,将其第一人称视图模型交换为左手。“Left-Handed”。更改此设置还将在观看时将所有其他玩家显示为惯用左手。
  • 现在,您可以通过单击一个朋友来发送直接消息’聊天中的名字,而不必输入他们的名字
  • 经过AFK或ALT标签超过5分钟的播放器现在将显示为‘Away’ in the Social Panel
  • 调整后的球队颜色在观察者的整个比赛过程中保持固定,而不是使进攻方始终显示为红色,而防守方始终显示为绿色
    • 从观看者的角度来看,让团队将颜色切换一半的体验有些令人困惑,并且还导致广播公司在将其覆盖图匹配此行为时遇到一些困难。这项更改将使观众和锦标赛组织者在整个游戏中拥有更一致的体验。
  • [BETA]实验性锐化

该图形设置意外地随最后一个补丁一起提供,我们打算将其删除, 但是您的反馈意见要求我们保留。因此,它仍然存在,但是还有更多的默认值。我们不知道何时才能优化其性能或对其进行进一步调整,因此将其视为持续的Beta版。

BUG修复

  • 修复了我们从玩家报告中看到的一种战斗栓源
    • We’重新继续调查玩家在最近补丁中报告的战斗故障。该补丁包含针对我们最常见的故障之一的修复程序’在战斗中见过。我们希望这将为您解决许多问题,但我们’仍在积极追查我们的其他几个障碍’从剪辑中可以看到。
  • 杰特现在不能绑破折号
  • 修复了一个新的问题:收到邀请的党邀请被拒绝后仍可在社交面板中保持活动状态
  • 重新连接到游戏时,玩家不再看到峰值位置
  • 修复了玩家尸体可能导致碰撞的问题
  • 如果玩家在其上死亡,鼠尾草墙不再断裂
  • 修复了一个错误,该错误会在玩家在“找到比赛”倒计时期间关闭客户端时禁用任何模式的排队。
  • 修复了在“竞争队列”外部的MVP屏幕上显示“行为等级”标志的错误。